Elmord's Magic Valley

Computers, languages, and computer languages. Às vezes em Português, sometimes in English.

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You're doing it completely wrong

2015-04-28 22:03 -0300. Tags: comp, prog, wrong, ramble, em-portugues

Encontrei um e-mail de três anos atrás que explica uma das coisas que eu acho que estão "completely wrong" com os ambientes computacionais modernos. O texto era para ter servido de base para um post que nunca foi escrito. Reproduzo-o semi-intacto abaixo. (Fico feliz que a minha visão ainda seja a mesma, mas por outro lado o "plano para os próximos dez mil anos" parece longe de se realizar...)

* * *

From: Vítor De Araújo
To: Carolina Nogueira
Subject: You're doing it completely wrong
Date: Mon, 12 Mar 2012 00:37:18 -0300

[Core dump follows.]

Acho que eu não vou escrever o post tão cedo, então explico agora. O que há de completely wrong é que os programas em execução são "caixas pretas"; em geral um programa é um brinquedo estático, que tu não pode "olhar dentro" e modificar facilmente. Em um mundo ideal tu deveria poder alterar partes de qualquer programa sem ter que recompilar tudo, e de preferência sem sequer ter que fechar e abrir o programa para as mudanças entrarem em efeito.

Exemplo simples: o Pidgin a cada 60 segundos manda um "XMPP ping" pro servidor de XMPP (Jabber), para ver se a conexão ainda está de pé. Se eu quiser mudar de quanto em quanto tempo ele manda o request, ou quanto tempo ele espera por uma resposta, eu tenho que alterar o fonte. Idealmente:

  1. Isso poderia ser (e talvez já seja) uma variavelzinha feliz do programa, que eu deveria poder alterar durante a execução;
  2. Alterar o fonte não deveria ser nenhum grande mistério; o fonte deveria ser facilmente acessível e modificável a partir do programa, e eu deveria poder recompilar uma função ou módulo individual sem ter que recompilar o universo. (Mais de uma vez eu quis mudar coisinhas simples do Pidgin, e.g., eliminar o atalho Ctrl-Up, que bizonhamente exigem alterar o fonte, e falhei miseravelmente em conseguir fazer o troço compilar.)

Além disso, deveria ser fácil desfazer qualquer modificação. Versioning é uma tecnologia muito supimpa dos anos 60 que, como muitas tecnologias supimpas do passado, se perdeu com a popularização de maquininhas pequenas com recursos insuficientes pra suportar a coisa. Hoje em dia temos recursos sobrando, mas a tecnologia caiu no esquecimento.

Exemplo menos simples: o Claws Mail por padrão ordena as mensagens em ordem ascendente de data (da mais antiga pra mais recente), e ele lembra o critério de ordenação por pasta, o que quer dizer que o usuário tem que alterar pra ordem decrescente individualmente pra cada uma das mais de oito mil pastas que há (Inbox, Sent, Queue, Trash, Drafts pra cada mailbox, mais os feeds de RSS). Provavelmente 99.5% das pessoas esperam ordem decrescente por padrão, e provavelmente teria que alterar pouca coisa do código pra mudar o padrão, mas a barreira pra alterar o software é muito grande (baixar fontes, encontrar o trecho de código relevante, se entender com ./configures e bibliotecas da vida, recompilar o mundo, fechar e abrir o programa). Idealmente, eu deveria poder apontar para um menu relacionado com o que eu quero, teclar alguma combinação mágica, e ir parar na função que aquele menu ativa. Daí em diante eu deveria conseguir navegar pelo código até achar o trecho relevante; os nomes de funções e variáveis deveriam funcionar como links (coisa que acho que é possível com a maior parte das IDEs atuais). Tendo achado o dito cujo, eu deveria poder alterar o código, mandar recompilar aquele trecho, e as mudanças se tornarem imediatamente efetivas.

E aparentemente essa utopia toda já existiu, sob o nome de Lisp Machine. Este cara diz:

Within DW, you can move your mouse over any object or subobject that has been displayed, whether or not it was part of any GUI. You get this virtually for free and have to work hard to suppress it if you don't want it. But it doesn't require any special programming.

One of the most common ways to get a foothold in Genera for debugging something is to (1) find a place where the thing you want to use appears visually, (2) click Super-Left to get the object into your hands for read-eval-print, inspection, etc, (3) use (ed (type-of *)) to find its source reliably and with no foreknowledge of what the type is, who wrote the program, what their file conventions were, who loaded it, or any of myriad other things that other systems make me do.

Quer dizer, tu pode pegar um objeto qualquer presente na tela (e praticamente tudo é um objeto, pelo visto), descobrir o tipo/classe dele e mandar editar o código correspondente [(ed (type-of *))]. Eu queria rodar o simulador de Genera aqui pra ver isso funcionando na prática, mas não consegui fazer ele funcionar total... :-(

Enfim, muita tecnologia gloriosa do passado se perdeu. Um dos meus objetivos para os próximos dez mil anos é avançar o estado da arte a o que ele era nos anos 80... :P

Aí o camarada se pergunta: será que faz sentido ter essa tecnologia em um desktop? Será que o "usuário final" tem algum interesse nisso tudo? A resposta é a mesma que se pode dar para justificar a presença de uma linha de comando em um sistema visando o "usuário final" (e.g., Ubuntu, Mac OS):

  1. Mesmo que o usuário final não tenha interesse, se é de ajuda ao desenvolvedor e não prejudica o usuário de maneira alguma, não há por que não ter a feature.
  2. Alguns usuários têm interesse em explorar o funcionamento do sistema e usar as features mais avançadas. Em particular, se a barreira para editar os programas for pequena e for fácil desfazer quaisquer modificações, é bem possível que muito mais gente tenha interesse em bagunçar com os internals das coisas.
  3. Uma coisa muito legal que se vê com Ubuntus da vida é que mesmo um usuário que não saiba usar a linha de comando pode pedir ajuda num fórum e alguém que sabe pode ajudar o cara a resolver um problema que envolva brincar de linha de comando. Da mesma forma, um usuário poderia resolver problemas que envolvessem alterar um programa com a ajuda de pessoinhas em fóruns e afins.

Além de dar todo o poder para os cidadãos infra-vermelhos, o que lembra um pouco as idéias do camarada Alan Kay [1][2], a tendência é que a facilidade de alterar e testar os programas leve a programas mais bem testados, menos bugados e que tendam à perfeição mais rápido. Todos comemora.

Existem mil dificuldades envolvidas na criação de um sistema assim, especialmente se quisermos abandonar o modelo da Lisp Machine de uma máquina mono-usuário em que todos os processos podem tudo, mas isso fica pra outra discussão.

Escrevi bem mais do que eu pretendia. Parece que eu até tenho material para um post... :P

Comentários / Comments

Divagações sobre a vadiagem, dominação mundial, e outras pertinências

2013-02-05 01:43 -0200. Tags: life, mind, comp, wrong, em-portugues

A situação ao final de julho do ano passado era a seguinte: depois de muitos semestres com uma quantidade apreciável de disciplinas menos-que-maravilhosas, eu teria um semestre com apenas 10 créditos de cadeiras, uma monitoria mui pouco time-consuming, morando sozinho, sem ninguém para me perturbar, ridiculamente próximo da universidade. Eu teria uma quantidade de tempo livre sem precedentes desde o início da faculdade. Eu poderia me dedicar a desenvolver a linguagem de programação perfeita. Eu poderia estudar todas as línguas que quisesse. Eu poderia aprender a tocar a shakuhachi que estava pegando pó um ano e meio. Eu poderia me dedicar a fazer o que quer que fosse.

Foi um dos semestres mais improdutivos dos últimos cinco anos.

Não que eu não tenha feito nada. Eu li uma quantidade praticamente nociva de blogs e papers e manuais e artigos da Wikipédia nesse período. Mas eu não produzi muita coisa nesse período: foi muito mais input do que output.

A moral da história é que muitas vezes a desculpa de não fazer as coisas por "não ter tempo" é um fraude. Ok, há pessoas que trabalham quarenta mil horas por semana e estudam e realmente não têm tempo de fazer mais muita coisa. Mas esse nunca foi o meu caso. Com exceção de uns poucos períodos em que o curso estava meio demás e eu tinha trabalho da bolsa para fazer, eu sempre tive um bocado de tempo livre, e se não o aproveitei direito foi por vadiagem, ou falta de motivação.

Na verdade eu andei fantasticamente desmotivado de fazer qualquer coisa nos últimos tempos, por mil motivos (sic), e por motivo nenhum. Não tenho bons conselhos a oferecer em termos de motivação. O que eu sei é que: (1) é incrivelmente fácil postergar indefinidamente, especialmente quando se tem alguma outra atividade que não exija esforço para consumir o tempo com; e (2) a Internet provê uma fonte infinita de atividades que não exigem esforço. Assim, limitar o tempo que se consome na Internet parece uma boa estratégia para levar uma vida mais produtiva. (No geral, as pessoas não gostam de ficar muito tempo sem fazer nada; normalmente elas acham alguma distração para ocupar seu tempo com. Elimine as distrações e o que sobra é o trabalho a ser feito.)

Nem todo o tempo que eu perco na Internet é totalmente inútil; pelo contrário, muito desse tempo eu passo lendo material técnico sobre coisas que me interessam e que são relevantes para o que eu gostaria de desenvolver. E aí reside um perigo, porque é muito fácil nesse caso justificar o tempo que se consome lendo ao invés de produzindo. Acontece que essa tal de humanidade já fez muita coisa, e se o camarada for parar para pesquisar tudo o que existe de "prior art" antes de fazer algo, vai acabar não fazendo nada. Pesquisar o que existe é importante (e freqüentemente muito interessante), mas uma hora a gente tem que parar de ler e pôr a mão na massa.

Outra fonte de postergação indefinida em desenvolvimento de software (pelo menos para mim) é se perder em questões de design e nunca decidir nada. (Heh.) Para projetos suficientemente grandes (e.g., linguagens de programação e respectivas implementações, sistemas operacionais), design é um problema tão grande ou maior do que implementação, pois há uma quantidade enorme de decisões de design a se tomar e possibilidades a explorar; decidir o que exatamente o software deve fazer, quais são seus objetivos, são as questões difíceis. Mas embora pensar com calma sobre design seja importante (afinal o objetivo é criar uma linguagem (por exemplo) que ofereça alguma vantagem significativa sobre o que existe), para sairmos do lugar, em algum momento temos fixar certas decisões (para valores suficientemente fluídos de 'fixar'), mesmo que não tenhamos certeza de que seja a solução ótima (ou que tenhamos certeza de que não é, mas não temos nada melhor no momento), e partir para a implementação. Assim, temos um produto concreto para experimentar e para nos guiar no processo de decisão. Em todo caso, produzimos alguma coisa, que se não é ideal, com alguma sorte é pelo menos um avanço em algum aspecto em relação ao que existe.

And now for something slightly different

Tendo tratado a questão da inércia, falemos da dominação mundial.

Em algum ponto de suas vidas, algumas pessoas têm o seguinte pensamento: "Os ambientes computacionais modernos estão completamente errados. Se eu fosse começar tudo do zero, eu faria tudo diferente. Hmm, começar do zero...", e começam a arquitetar como seria o sistema ideal e todas as features legais que ele teria. Algumas se arriscam a levar o projeto adiante. Afinal, não pode ser tão complicado criar um sistema operacional, não é mesmo?

Normalmente esses projetos não acabam bem.

A insistência em construir as coisas do zero, embora tenha seu apelo, tem um custo (freqüentemente subestimado) muito maior do que o benefício. Mesmo que seja viável escrever um sistema operacional inteiro "from the ground up", com todos os detalhes exatamente corretos, o tempo que se perde implementando funcionalidades básicas do sistema (gerência de hardware, alocação de memória, agendamento de tarefas, e uma miríade de outras coisas) é tempo que poderia estar sendo usado para implementar as features que realmente interessam, e que poderiam ser implementadas sobre um sistema operacional existente. Mesmo features que "contradizem" o sistema operacional existente muitas vezes podem ser implementadas com uma pequena dose de gambiarra. Quer um mecanismo de segurança baseado em capabilities, ao invés das permissões tradicionais do Unix? Coloque um servidor de capabilities e autenticação a rodar como root, rode as aplicações clientes com um usuário não-privilegiado, e faça o daemon transferir file descriptors para os programas não-privilegiados segundo as permissões dos programas. Deselegante? Mais complexo do que o necessário? Talvez, mas é fantasticamente mais rápido de desenvolver do que criar um sistema operacional do zero só para experimentar com segurança por capabilities. De brinde, você pode continuar executando suas aplicações convencionais em paralelo com o seu sistema alternativo. Na pior das hipóteses, você pode alterar o kernel ou criar um módulo para o kernel para conseguir o que quer, o que ainda há de ser mais produtivo do que começar do zero. Depois que você estiver com seu sistema funcionando sobre o outro (i.e., depois que você descobrir o que exatamente você quer que o sistema faça), você pode começar a pensar em substituir a camada de baixo por algo mais puro e ideal. Da mesma forma, se você estiver desenvolvendo uma linguagem de programação compilada, provavelmente é melhor aproveitar a infraestrutura de um compilador existente (e.g., fazendo seu compilador gerar C ou bytecode LLVM) do que gerar assembly na mão. Ou se você pretende criar uma interface gráfica, use o X (e algum toolkit gráfico pré-existente, se possível). Em suma: dê preferência por construir sobre frameworks existentes, e foque nos aspectos realmente inovadores do projeto.

Se a idéia de construir sobre as bases tortas dos sistemas existentes lhe desagrada, lembre-se de que mesmo eliminando o sistema operacional, você ainda terá que construir sobre as bases tortas das arquiteturas existentes. Não seria ótimo se a arquitetura oferecesse suporte a capabilities em hardware, ou alguma ajuda com tipagem dinâmica e verificação de limites de vetor? Ou se simplesmente o conjunto de instruções fosse minimamente ortogonal, e não a bagunça que são o x86 e x86_64? A moral da história é que, sendo economicamente inviável para nós reles mortais criar uma arquitetura nova e mandar fabricar (e convencer o mundo a comprá-la), teremos que lidar com a sujeira das arquiteturas presentes; e se vamos lidar com alguma sujeira, podemos igualmente lidar com a sujeira de um sistema operacional existente, o que dá muito menos trabalho (em tese).

(Curiosamente, há (pelo menos) um projeto lunático de sistema operacional que, embora hesitante a princípio, levou a decisão da "pureza" às conseqüências lógicas e virou um projeto de arquitetura, implementado em FPGA. O autor do projeto tem ciência de o quão imprática é a idéia, mas não está nem aí.)

Meu último conselho para dominar o mundo: não queira demais. Ou melhor, queira, mas dê um passo de cada vez. Se você tentar iniciar o projeto de um sistema que resolve todos os problemas do mundo, é possível que você sequer termine de projetar e comece a desenvolver o sistema, ou comece a desenvolver mas não saiba como seguir adiante. Defina subprojetos com ambições menores, e resolva um, ou alguns, problemas de cada vez; assim você terá foco o suficiente para poder saber o que fazer. Use o Grande Objetivo Final como guia para saber para onde ir, e não como uma especificação cujos itens devem ser todos satisfeitos de uma vez, e caminhe gradativamente em direção a ele. Talvez você nunca o atinja, mas pelo menos você está andando para a frente.

3 comentários / comments

The shell is completely wrong

2013-01-04 13:56 -0200. Tags: comp, prog, bash, unix, wrong, rant, em-portugues

Já faz algum tempo que eu estou para escrever uma série de posts sobre como os ambientes computacionais modernos estão completamente errados. Este não é um dos posts previstos. Ao contrário da maior parte das idéias que eu pretendia/pretendo expor na série, este post trata de um tópico dentro do âmbito do tranqüilamente implementável, sem envolver mudanças de paradigma. Considere este o zero-ésimo post da série. Considere este também o proto-manifesto de um shell que eu posso vir a escrever ou não durante as férias. Comentários são bem-vindos.

[Foto de John McCarthy com a legenda 'Programming: You're doing it completely wrong']

It's a fucking programming language

Although most users think of the shell as an interactive command interpreter, it is really a programming language in which each statement runs a command. Because it must satisfy both the interactive and programming aspects of command execution, it is a strange language, shaped as much by history as by design.

The Unix Programming Environment

Embora desde os primórdios o shell do Unix tenha sido reconhecido como uma linguagem de programação, as pessoas tendem a não encará-lo como uma "linguagem de verdade"; o shell serve para rodar "scripts", ao invés de "programas". Não só os usuários de shells têm essa visão, mas também os próprios desenvolvedores de shells: embora bash, zsh e companhia tenham acumulado diversas features ao longo dos anos, faltam nos shells features básicas que se espera encontrar em qualquer linguagem de programação razoável. Por exemplo, extensões do bash em relação ao Bourne shell (sh) original incluem:

  • Variáveis array (que só podem ser arrays de string);
  • Arrays associativos, i.e., arrays indexados por strings;
  • Um comando mapfile para ler o conteúdo de um arquivo para dentro de um array (mas não mapeia coisa nenhuma: alterações no array não se refletem no arquivo);
  • Sintaxe para permitir fall-through das cláusulas de um case (i.e., permitir o comportamento de um case sem break em C);

E no entanto:

  • Arrays só podem conter strings; não é possível criar estruturas de dados aninhadas;
  • Arrays não são elementos de primeira classe: não é possível passar um array como argumento para uma função, ou retornar um array; by the way...
  • Não existe um mecanismo decente para retornar valores de uma função; o jeito é usar uma variável global, ou imprimir o valor a retornar para a stdout e ler usando a sintaxe $(função args...), que cria um subprocesso só para executar a função e captura a saída.

Além disso, a sintaxe e a semântica de certas features são bastante facão. Isso em parte se deve ao fato de que o bash tentou acrescentar features novas sem quebrar compatibilidade com a sintaxe do sh, mas também por falta de princípios de design decentes. Um mecanismo para retornar valores de funções já seria um bom começo, e ajudaria a limpar outros aspectos do shell, já que seria possível forncecer mais funcionalidades através de funções, ao invés de usar sintaxe abstrusa (por exemplo, uma função lowercase string, ao invés da nova novidade, a substituição ${varname,,pattern}, onde pattern é opcional e indica quais caracteres devem ser transformados (sim, o padrão casa com cada caractere; se o padrão tiver mais de um caractere ele não casa com nada); ou uma função substr string start length, ao invés da substituição ${varname:start:length}, cujo uso de : conflita com a substituição ${varname:-string}, o que impede que start comece com -).

Se tanto desenvolvedores quanto usuários do shell tendem a concordar que o shell não foi feito para ser uma "linguagem de verdade", poder-se-ia argumentar que eu que sou o perdido e que o propósito do shell é de fato ser uma linguagem "de brincadeira". Mas que sentido faz isso? Para que termos uma linguagem de programação pela metade, se podemos ter uma linguagem mais decente adicionando umas poucas funcionalidades básicas?

É possível argumentar alguns motivos técnicos para a resistência a estruturas de dados. Um deles é que o mecanismo de invocação de programas é totalmente baseado em strings: não é possível chamar um programa externo passando um array como argumento, por exemplo, e isso não é culpa do shell, e sim da maneira como programas são chamados no Unix. (O que por sinal é lamentável; seria ótimo poder passar estruturas complexas entre os programas. Voltaremos a esse assunto mais adiante.) Isso não é um problema insuperável; só porque comandos externos não podem receber dados estruturados não quer dizer que não possamos passar dados estruturados internamente entre as funções do shell. O caso em que o usuário tenta chamar um comando externo com um array exige um tratamento especial (transformar o array em string, ou em múltiplos argumentos, ou emitir um erro), mas isso não é motivo para eliminar estruturas de dados complexas da linguagem.

(Outro possível motivo é medinho de pôr um garbage collector dentro do shell. Há quem ache ainda hoje que garbage collection é coisa do demônio. Mas dada a popularidade de linguagens garbage-collected hoje em dia (Java, Perl, Python, Ruby, C#, etc.) e dada a existência de bibliotecas de garbage collection para C, esse também não é um motivo forte.)

Shells alternativos

Houve e há diversos shells que tentam escapar da tradição do Bourne shell. Um deles (que serviu de inspiração para outros) é o rc, o shell do Plan 9, que possui versões para Unix. O rc tem uma sintaxe um pouco mais limpa (ou não) do que o sh, mas não apresenta grandes avanços em termos de features. Uma diferença não diretamente relacionada com o shell é que no Plan 9 o exit status de um programa é uma string, e não um inteiro entre 0 e 255 como no Unix, o que possibilita usar o exit status como meio de retornar valores de funções. Porém, o shell não apresenta nenhum recurso sintático para executar uma função e substituir a chamada pelo exit status.

Inspirado no rc surgiu o es, um shell com funções de primeira classe, variáveis com escopo léxico, closures e exceptions. Uma característica interessante do es é que boa parte dos internals do shell são expostos ao usuário. Por exemplo, o operador pipe (|) é apenas açúcar sintático para uma chamada a uma função %pipe, que pode ser substituída pelo usuário de modo a modificar o comportamento do pipeline (um exemplo dado no artigo linkado é calcular o tempo de execução de cada programa da pipeline). O es possui listas/arrays, mas não permite listas aninhadas. (O motivo oferecido é fazer com que passagem de arrays para comandos externos e para funções tenham a mesma semântica; porém, dado que o shell tem que lidar com a possibilidade de o usuário tentar passar uma função para um programa externo, esse argumento não é tão convincente. Não sei o que o shell faz nessa situação; pelo artigo eu suponho que ele passe o corpo da função como uma string, e de fato parece que o shell armazena as funções internamente como strings.) O es também não possui outros tipos de estruturas de dados complexas, embora seja possível implementá-las (ainda que de maneira convoluta) através de closures. O es também permite retornar valores complexos a partir de funções, com uma sintaxe para chamar a função e recuperar o valor. Um ponto levantado no artigo é que esse mecanismo de retorno e o mecanismo de exceptions não interage bem com comandos externos: um script externo não tem como retornar valores ou propagar uma exception para o script que o chamou. Voltaremos a esse tópico mais adiante.

Um shell posterior inspirado no rc e no es é o shell do Inferno. Esse shell não tem grandes novidades comparado com o es (embora o fato de ele rodar no Inferno lhe confira alguns poderes mágicos, como por exemplo realizar comunicação pela rede atavés do sistema de arquivos, e embora ele tenha alguns módulos interessantes, tais como uma interface gráfica). Entretanto, um ponto que chama a atenção é a sintaxe: comandos como if, for e while não são tratados de maneira especial sintaticamente. Ao invés disso, eles são comandos normais que recebem blocos de código como argumentos. A idéia é similar ao método each do Ruby: ao invés de se usar uma estrutura de controle especial para iterar sobre os itens de uma lista, chama-se um método que recebe um bloco de código e o chama sobre cada elemento:

# Ruby.
a = [1, 2, 3, 4, 5]
a.each {|i|
    puts i
}

Com isso, o usuário pode definir novas estruturas de controle que se comportam de maneira similar às estruturas padrão da linguagem.

Outros shells alternativos incluem o fish, um shell com diversos recursos interativos, mas (na minha humilde opinião) sem grandes avanços em termos de programação, e o xmlsh, um shell escrito em Java cujo objetivo é permitir a manipulação de estruturas de dados baseadas em XML, e que conspira em última instância substituir a comunicação baseada em texto dos programas atuais do Unix por um modelo de comunicação estruturada baseada em XML. (Voltaremos a esse assunto mais adiante (ainda).)

O que eu faria diferente

Um shell tem dois casos de uso distintos: como um interpretador de comandos interativo, e como um interpretador de programas. O fato de que o shell deve ser conveniente de usar interativamente se reflete na sintaxe de sua linguagem: strings literais geralmente não precisam ser colocadas entre aspas; valores literais são mais freqüentes do que variáveis, e portanto nomes por si sós representam strings (o caso mais freqüente), e variáveis são indicadas com um símbolo especial ($); execução de comandos externos usa uma sintaxe simples; há uma sintaxe conveniente para gerar listas de arquivos (*.txt, ao invés de uma chamada de função), combinar entrada e saída de comandos (|), redirecionar entrada e saída para arquivos, etc. Essa moldagem da sintaxe ao redor do uso interativo limita as possibilidades sintáticas das features voltadas à programabilidade (e.g., sintaxe para chamadas de função, estruturas de dados, operações aritméticas).

Conveniências lingüísticas à parte, a minha opinião é de que o núcleo do shell deva ser a linguagem de programação em si, e não as facilidades de uso interativo. Coisas como edição de linha de comando, histórico e completamento automático de nomes de arquivos e comandos não deveriam ser internas ao shell; ao invés disso, a linguagem do shell deveria ser suficientemente capaz para que essas coisas todas pudessem ser implementadas como scripts.

Em termos de features da linguagem, é possível tornar o shell mais hábil sem quebrar (muito) a compatibilidade com sh e bash. O primeiro passo é criar um mecanismo para permitir retornar valores de funções sem criar um subshell. Para isso, é necessário definir um comando para retornar valores, e uma sintaxe para chamar uma função e recuperar o valor. Eu usaria reply valor (já que return N já está em uso, para sair da função com um exit status N) e $[função args...] para isso. (Atualmente $[...] causa avaliação aritmética em bash. A sintaxe $[...] é considerada obsoleta, em favor da sintaxe do padrão POSIX, $((...)).)

O segundo passo é tornar arrays elementos de primeira classe, permitindo passá-los para funções e retorná-los, e permitindo armazená-los onde quer que se possa armazenar um valor (por exemplo, dentro de outros arrays). Acaba-se com a noção de "array variable" do bash: uma variável contém um array, não é um array. $array não retorna mais o primeiro valor do array, e sim o array inteiro. É possível passar um array literal para uma função:

função arg1 (1 2 3) arg3

Convém criar uma sintaxe para arrays associativos, possivelmente %(chave valor chave valor ...). Também convém usar um operador diferente para indexar arrays associativos e não-associativos, já que em bash, índices de arrays não-associativos sofrem avaliação aritmética:

i=0
echo ${array_comum[i]}   # Elemento da i-ésima posição
echo ${array_assoc{i}}   # Elemento cuja chave é a string "i"

(Outra alternativa seria nunca fazer avaliação aritmética sem que o programador mande explicitamente, mas isso não só quebra a compatibilidade como é inconveniente na prática.)

Word splitting implícita sobre a os valores de variáveis fora de aspas teria a morte horrível que merece. Pathname expansion sobre valores de variáveis teria as três mortes horríveis que merece.

Em bash, os elementos de uma pipeline são executados em subshells (com exceção do primeiro (ou do último se a opção lastpipe estiver ativa, outra novidade do bash 4)), o que significa que uma função usada em um pipeline não tem como alterar os valores das variáveis globais, pois as alterações que fizer serão isoladas em seu subprocesso, o que freqüemente é inconveniente. Por exemplo, código desse tipo não funciona em bash (embora seja possível contornar o problema em muitos casos):

files=()
find . -name '*.txt' | while read file; do
    files+=("$file")
done

echo "${files[@]}"   # Array continua vazio

Uma feature desejável seria que todos os itens de uma pipeline que possam ser executados internamente ao shell o sejam. Uma solução é, ao invés de criar novos processos, criar threads, e simular os redirecionamentos de entrada e saída do pipe internamente (e.g., se um comando função1 | função2 é executado, o shell executa cada função em uma thread, e faz mágica internamente para dar à função1 a ilusão de que o que ela imprime para a stdout vai para a stdout (file descriptor 1), quando no entanto os dados vão parar em um outro file descriptor usado para fazer a comunicação entre as funções (ou mesmo em uma string, evitando chamadas de sistema para leitura e escrita em file descriptors)). O mesmo mecanismo pode ser usado para executar $(função args...) sem gerar um subprocesso.

Oops! Mas o ponto de inventar a sintaxe $[...] e reply ... era justamente evitar criar um subprocesso! Uma diferença, entretanto, é que a sintaxe $(...) só serve para retornar strings (pela sua definição), enquanto $[...] serve também para retornar estruturas de dados complexas.

Dado o paralelo entre $(...) e as pipelines, ocorre a idéia interessante de termos um equivalente do pipeline para $[...], i.e., um pipeline capaz de passar dados estruturados. Com isso, poderíamos escrever "generators", a la Python e companhia. Algo do tipo:

generate_factorials() {
    local i=1 val=1
    while :; do
        yield $val # Entrega um valor para a próxima função; aqui usamos um valor simples,
                   # mas poderíamos passar qualquer estrutura de dados.
        ((i++, val*=i))
    done
}

consume() {
    local val
    while val=$[take]; do
        echo "Recebi $val"
    done
}

generate_factorials ^ consume   # Sintaxe hipotética para o "pipeline de objetos"

Hmmrgh, agora temos dois conceitos parecidíssimos mas diferentes no shell. Quem sabe se ao invés de usar um tipo especial de pipeline, usássemos o mesmo mecanismo de pipeline para as duas coisas? Conceitualmente o comando yield então escreveria o valor para a fake stdout, e take o leria da fake stdin, enquanto internamente o shell transferiria o objeto de uma função para a outra. Da mesma forma, por consistência, o comando reply escreveria o valor de retorno para a fake stdout, e $[...] o leria da fake stdin. (Não temos como unificar $(...) e $[...] porque a semântica das duas expressões é diferente: uma retorna uma string, não importa o que o subcomando faça, enquanto a outra pode retornar qualquer tipo de valor. $[...] é análogo a um take, enquanto $(...) é análogo a um read.)

A questão é: se yield escreve na fake stdout, o que é que ele escreve? A princípio, não precisaria escrever nada "real": contanto que haja um take na outra ponta, poderíamos transferir o valor do yield para o take por mágica internamente, e apenas conceitualmente escrever no file descriptor correspondente à pipeline. Porém, se ela escrevesse alguma coisa, e essa coisa representasse o valor a ser transferido, as duas pontas do pipeline não precisariam mais estar no mesmo processo! Quer dizer, da mesma forma que o nosso pipeline comum sabe distinguir se as duas pontas estão em processos diferentes ou não, e usa file descriptors de verdade ou fake stdin/stdout dependendo do caso, o nosso pipeline de objetos também poderia fazer o mesmo. Se as duas pontas estão no mesmo processo, transferimos o objeto puro e simples. Mas se as duas pontas estão em processos distintos, podemos serializar o objeto de um lado e des-serializar do outro, de modo que é possível passar uma stream de objetos para um script externo de maneira transparente. Da mesma maneira, $[...] poderia funcionar com scripts externos, lendo o valor de retorno serializado da stdout do script e des-serializando-o novamente. Assim, resolvemos parte do problema mencionado no artigo do shell es: conseguimos fazer nossos valores complexos conviverem com o mundo texto-puro do Unix.

Em parte: falta dar um jeito de podermos passar argumentos complexos para os programas externos. A princípio poderíamos passar uma representação serializada dos argumentos. Porém, precisamos arranjar um meio de permitir ao programa chamado distinguir o array (1 2 3) da string composta pelos sete caracteres (1 2 3). Uma idéia seria sempre passar as strings com aspas em volta. Mas não podemos fazer isso porque não sabemos se o programa chamado é um script ou não, e portanto não sabemos se ele está preparado para entender as aspas (e.g., o comando ls não entende a opção "-la", com aspas em volta). Somos obrigados a passar as strings literalmente. Uma solução é passar uma variável de ambiente para o programa dizendo o tipo de cada argumento; se o subprocesso for um script, ele saberá interpretar a variável e distinguir strings de representações serializadas, e se for um outro programa qualquer, ele não dará bola para a variável*, interpretará as strings como strings, e as representações serializadas como strings também; não faz sentido passar outros objetos para não-scripts, de qualquer forma.

A semântica da passagem por serialização pode ser um pouco diferente da passagem direta dentro de um mesmo processo. Se as estruturas de dados são mutáveis, as mudanças em um processo diferente não se refletirão (a princípio) no processo original (pois o subprocesso tem uma cópia, não uma referência ao objeto original). Porém, isso não há de ser problema.

Um problema com passar valores pela stdout é que o valor de uma chamada de função não é ignorado por padrão. Isto é, enquanto na maior parte das linguagens de programação o valor de retorno de uma função é descartado por padrão se não for usado, no nosso caso a chamada imprime seu valor de retorno para a stdout, e para descartá-lo temos que tomar alguma ação explícita (um >/dev/null, por exemplo). Não sei até que ponto isso é um problema.

It's text all way down (and up)

A idéia de passar objetos estruturados entre os programas não é novidade. A grande glória das pipelines é permitir que combinemos diversos programas simples de modo a realizar uma tarefa mais complexa. No Unix, grande parte dos programas lêem e emitem texto em um formato simples (campos separados por algum caractere como TAB ou :, um registro por linha). A universalidade desse formato e a grande quantidade de ferramentas para manipulá-lo permite que combinemos programas que não foram necessariamente feitos para se comunicar um com o outro. Por exemplo, se quiséssemos contar quantos usuários locais usam cada shell, poderíamos usar um comando do tipo:

# cat /etc/passwd | cut -d: -f7 | sort | uniq -c | sort -rn
     17 /bin/sh
      5 /bin/false
      2 /bin/bash
      1 /usr/sbin/nologin
      1 /bin/sync

No entanto, texto puro por vezes deixa um pouco a desejar. E se quisermos trabalhar com dados hierárquicos, ao invés de tabelas? E se quisermos usar o separador dentro de um dos campos? Esse último problema é freqüente em programas que manipulam nomes de arquivo. No Unix, um nome de arquivo pode conter qualquer caractere, com exceção do ASCII NUL (a.k.a. \0) e da /, que é usada para separar nomes de diretórios. Isso significa que nomes de arquivo podem conter espaços, asteriscos, tabs e quebras de linha, entre outros, o que atrapalha a vida de muitos scripts. Por exemplo, se você usar um comando do tipo:

find / -size +4G >lista-de-arquivos-maiores-que-4-giga.txt

você corre o risco de uma alma perversa ter criado um arquivo com um \n nome, o que vai fazer com que esse nome pareça duas entradas distintas na lista de arquivos. A maior parte das ferramentas não é preparada para lidar com terminadores de linha diferentes de \n (embora diversas ferramentas do GNU tenham opções para lidar com \0). E se ao invés de passar texto puro entre os programas pudéssemos passar dados estruturados, em um formato compreendido por todas as ferramentas?

Como disse, essa idéia não é novidade. Talvez o projeto mais famoso a explorar essa possibilidade no Unix seja o TermKit, um projeto que objetiva liberar o shell do mundo do texto puro e dos emuladores de terminal. As ferramentas do TermKit se comunicam usando JSON e headers baseados em HTTP. A idéia é que, ao invés de transmitir bytes brutos, os dados que entram e saem dos processos carreguem consigo uma indicação de seu tipo (no header), de modo que as ferramentas saibam como lidar com o conteúdo que recebem. O TermKit foca na parte de interação com o usuário, e não provê um shell completo (programável).

Há uma thread longa sobre o assunto nos fóruns do xkcd.

Outro projeto nesse sentido é o xmlsh mencionado na última seção, que utiliza XML para a comunicação entre os processos.

No mundo não-Unix, um programa interessante é o PowerShell do Windows. No caso do PowerShell, os comandos realmente passam objetos entre si (e não representações serializadas). Isso é feito com uma pequena "trapaça": os comandos capazes de lidar com objetos não executam em processos externos, mas sim são instâncias de "cmdlets", objetos que fornecem uma interface para o shell, e que são instanciados dentro do próprio shell. Um exemplo retirado do artigo é o comando:

get-childitem | sort-object extension | select extension | where { $_.extension.length -eq 4 }

get-childitem é uma versão generalizada do ls, que funciona sobre diretórios e outras estruturas hierárquicas. sort-object recebe uma stream de objetos como entrada pelo pipeline, e os ordena pelo campo passado como argumento. select é similar ao cut do Unix, mas trabalha sobre objetos. where é um comando de filtro que recebe como argumento um predicado, i.e., uma função que é executada sobre cada elemento da entrada e decide se o elemento permanece na tabela final ou não.

O que eu acharia realmente ideal seria passar objetos entre processos, não apenas como um mecanismo interno do shell. Isso era possível na Lisp Machine, primariamente porque todos processos eram executados no mesmo espaço de endereçamento (i.e., os processos na verdade são threads). (Além disso, o fato de todos os programas do sistema terem uma linguagem comum (Lisp) garante que os objetos serão entendidos por todos os programas.) Permitir isso em um ambiente com processos isolados é uma tarefa mais complicada.

Mas estamos divergindo do ponto original e começando a sair do âmbito do tranqüilamente implementável. Por enquanto eu só quero criar um shell decentemente programável. Revolucionar a maneira como os programas se comunicam é tópico para outros posts.

O que mais eu faria diferente

Até agora adicionamos features de maneira semi-compatível com o sh. Mas podemos aproveitar a oportunidade para fazer uma limpeza geral no shell. Poucos são os fãs da sintaxe do sh [citation needed], então creio que poucos se objetarão terminantemente a um shell com sintaxe diferente.

Uma coisa que eu gostaria é de seguir o exemplo do shell do Inferno e usar comandos comuns e blocos de código ao invés de estruturas de controle com sintaxe especial. Assim, o usuário poderia definir estruturas de controle novas sem necessidade de alterar a sintaxe do shell. Exemplo hipotético:

function foreach (list body) {
    local i=0
    local length=$[length $list]

    while { $i < $length } {
        $body ${list[i]}
        i += 1
    }
}

# Exemplo de uso. (Sintaxe de bloco roubada do Ruby.)
foreach (*.txt) {|file|
    echo "Eis o arquivo $file:"
    cat $file
}

Tenho outras idéias para um shell, mas acho que esse post já está ficando longo demais. Talvez eu escreva sobre isso em outra ocasião (ou se alguém demonstrar interesse). Por ora ficamos por aqui.

Conclusão

Os pontos principais deste post são:

  • O shell é uma linguagem de programação; não existe um bom motivo para ele ser uma linguagem de programação pela metade;
  • É possível adicionar capacidades que favoreçam a programabilidade do shell sem prejudicar seu uso interativo (ainda que isso force o shell a usar uma sintaxe estranha para algumas coisas, de modo a acomodar mais naturalmente o uso interativo);
  • Todos são a favor da moção.

_____

* Mas o subprocesso pode passar a variável intacta para outros processos, o que eventualmente pode fazer a variável cair em outro shell, que ficará confuso achando que a variável se refere aos argumentos que recebeu. Uma solução é incluir no valor da variável o PID do processo a quem a variável se destina. Mas ainda há o risco de o processo fazer um exec() e executar um shell com o mesmo PID atual, ou de um PID se repetir. Hmmrrgh...

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